programa de informatica de psicologia 2016 1 | Educational Technology

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  UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA FACULTAD DE PSICOLOGIA LICENCIATURA EN PSICOLOGÍA CURSO: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA CÓDIGO: _________________ SEGUNDO SEMESTRE 2016 PROGRAMA DE CURSO I. DESCRIPCIÓN: El curso de Introducción a la Informática, marca el interés en formar a estudiantes de psicología en un entorno tecnológico con conocimientos avanzados y universales de computación, Historia, aplicaciones de procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones electrónicas, segurid
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  UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA FACULTAD DE PSICOLOGIA LICENCIATURA EN PSICOLOGÍA CURSO: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA CÓDIGO: _________________ SEGUNDO SEMESTRE 2016 PROGRAMA DE CURSO I.  DESCRIPCIÓN:   El curso de Introducción a la Informática, marca el interés en formar a estudiantes de psicología en un entorno tecnológico con conocimientos avanzados y universales de computación, Historia, aplicaciones de procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones electrónicas, seguridad informática, redes e internet, Web 2.00, software, hardware y tecnología educativa, herramientas digitales. El complejo mundo en que vivimos, se proyecta con fuerza a la globalización e internacionalización del que hacer humano, donde cada persona está obligada a ser más eficiente cada día para enfrentar los grandes retos del tercer milenio, se requiere de un conocimiento de herramientas tecnológicas que nos ayuden a facilitar el trabajo profesional que realizamos. El gigantesco desarrollo de la tecnología impone un alto volumen de información a procesar por parte de los estudiantes. El advenimiento a la “ Sociedad de la información y del Conocimiento ” provoca un gran impacto en las concepciones de cómo implementar y manejar la informática en nuestra vida, cómo mejorar nuestras tareas cotidianas haciendo uso de la tecnología. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, TIC, impactan con fuerza en el que hacer educativo, revolucionando las concepciones curriculares y metodológicas de desarrollar el proceso de enseñanza-aprendizaje, tanto desde el aula presencial como en entornos virtuales de trabajo; por lo tanto la informática tiene una gran utilidad para todos los psicólogos, de las diferentes carreras. II. PRODUCTO: Los estudiantes deben elaborar como producto final de curso una Página Web para una Institución Pública o Privada, un Blog, portafolio o repositorio para facilitar la colección de actividades, tareas, ejercicios, etc. del curso durante el semestre y un proyecto de grupo (exposición), III. COMPETENCIA MACRO: Organiza procesos tecnológicos, para dar solución a problemas en forma sistemática y organizada en el ámbito, psicológico, educacional o industrial utilizando la informática como herramienta de trabajo. IV. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS: CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL SEMANA/SESIONES HORAS Introducción a Windows 10 Explora el software de Windows 10 para la preparación de un manual desarrollado inicialmente en clase y terminado en casa, lo sube a ISSUU. PRODUCTO 1  Semana 1 2 horas    Introducción a la Informática : Generalidades, historia, entorno informática.  Aplica los conceptos informáticos para el desarrollo de actividades digitales. PRODUCTO 2 Tarea: Informe de la Generalidades, historia, entorno informática.   Semana 2 2 horas   Nociones Generales de Internet. Diseño de manual de Internet. Subirlo a ISSUU. PRODUCTO 3  Semana 3 2 horas    Aplicaciones Avanzadas de Word:   Generalidades de Edición de texto   Insertar y crear ilustraciones   Referencias     Vistas.   (ELABORA CD DE COLECCIÓN DE PLANTILLAS DE WORD 2016 Diseña, textos técnicos, actas, agendas, boletines, calendarios, cartas, contratos, currículos, etiquetas, facturas, folletos, formularios, horarios, informes, en su hacer estudiantil, para agilizar y facilitar el trabajo académico o profesional Diseña su Manual Básico de Word 2016. PRODUCTO 4  Semana 4 2 horas   PRIMER PARCIAL PRIMER PARCIAL Semana 5 Seguridad Informática:   Almacenamiento de la información.   Herramientas del sistema   Respaldo de la información   Virus informáticos   Protección y antivirus Utiliza la información de forma confiable con todas las medidas de seguridad utilizando antivirus actualizados y correctamente administrados para el proceso de enseñanza aprendizaje. PRODUCTO Informe sobre seguridad informática  Semana 6 2 horas   Diseño de Prezi:   Entorno de Prezi   Edición de Prezi   Embeber en Prezi   Descargar Prezi Diseña un Prezi Traslada un PDF a Prezi Traslada un PPT a Prezi Embebe diversos archivos en Prezi. PRODUCTO  Semana 7 2 horas  Aplicaciones Avanzadas de Excel:   Funciones especiales de Excel     Fichas y grupos de Excel     Fórmulas de Excel     Formatos condicionales   Realiza cálculos especiales, comerciales y educacionales de forma automática para simplificar los procesos administrativos y profesionales. Diseña manual y lo sube a ISSU. PRODUCTO  Semana 8 2 horas Presentación de Herramientas web 2.0   Videos   Avatar   Wordly   Photo   Educaplay   Pixtón   Timetoast   Mindomo   Ease.ly   Powntown   Etc. Elabora una colección de productos multimedia en diversas herramientas web 2.0 MANUALES EN CD. PRODUCTO  Semana 9 2 horas    Aplicaciones Avanzadas de PowerPoint:   Interfaz orientada a resultados     Edición y formatos de presentaciones Maneja herramientas de diseño y formato, seleccionando elementos, imágenes u objetos. Diseña Presentaciones profesionales en el área Semana 10 02 HORAS      Transición de Diapositivas   Personalizar Animaciones Presentación con Diapositivas   educativa. Realiza presentaciones utilizando plantillas predeterminadas, plantillas de office online, y diseña sus propias plantillas para el desarrollo de las clases en el aula. Diseña manual y lo sube a ISSUU. PRODUCTO   Exposiciones en clase: Educación Ubicua Realidad Aumentada Herramientas virtuales Videoconferencia Redes Sociales Realidad Virtual Campus Virtuales E-learning B-Learning E-Bock PDI-multimedia Telefonía Informática Investiga en equipos colaborativos. Organiza roles y los ejecuta presentando productos. Informe escrito y en CD para los equipos y el catedrático. Maneja Esquema propuesta en presentación de 10 minutos en clase PRODUCTO  Semana 11 SEGUNDO PARCIAL SEGUNDO PARCIAL Semana 12 2 horas   Tecnología Educativa:   Uso de la Pizarra Digital   Uso del Videoconferencia     Multimedia     Ustream   Utiliza una pizarra digital para desarrollar una clase en base a competencias. PRODUCTO  Semana 13 2 horas     GESTION DEL TALENTO EXPOSICION PRODUCTO  Semana 14 CLASE 2 horas   Diseño Online. Creación y uso Weebly   Edita una página con diversa temática:   Psicología   Valores   Medio Ambiente   Salud Mental Diseña su propio PRODUCTO  Semana 15 LABORATORIO 2 horas   EXAMEN FINAL EXAMEN FINAL CLASE 2 horas V. METODOLOGÍA:   Trabajo en el Laboratorio de Cómputo Académico   Enseñanza dirigida   Tutoría en línea   Lectura de documentos   Trabajo en equipo VI. MEDIOS Y MATERIALES EDUCATIVOS:      Equipo de computación   Hojas de trabajo   Equipo multimedia   Pizarra digital   Software Microsoft Office 2007   Moodle, Prezzi, Animoto, Camtasia, Ging   Internet   Laptop   Correo electrónico VII. EVALUACIÓN: COMPONENTE ASIGNACIÓN TOTALES EXAMEN PARCIAL (1) 15 PUNTOS TRABAJOS INDIVIDUALES/GRUPO 05 PUNTOS TRABAJO DE INVESTIGACIÓN 05 PUNTOS 25 PUNTOS EXAMEN PARCIAL (2) 15 PUNTOS TRABAJOS INDIVIDUALES/GRUPO 05 PUNTOS TRABAJO DE INVESTIGACIÓN 05 PUNTOS 25 PUNTOS   EXAMEN FINAL 40 PUNTOS TRABAJO DE APLICACIÓN 10 PUNTOS 50 PUNTOS 100 PUNTOS VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:       Alfie, Gabriela . Siempre conectados. Alfaomega grupo Editor, S.A. de C.V. México 2008    Blissmer, R.H.  Introducing Computers. Concepts, Systems and aplications. New York, EUA, 2009.    Duran Lluis.  Sistemas Operativos. Editorial Marcombo, Barcelona, España, 2007.    Ferreyra, Gonzalo, Informática paso a paso. Alfaomega, Grupo Editor, S.A. de C.V. México 2010    Jericó,Pilar. La Nueva Gestión del talento. Editorial Prentice Hall. 2008. Pearson Education.  
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