leyes ajedrez

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  Leyes del ajedrezLa foto muestra los seis tipos de piezas de ajedrez de estilo Staunton.Piezas de ajedrez de estilo Staunton. De izquierda a derecha: rey, torre, dama, pen, caballo, alfil � La foto muestra dos hombres jugando al ajedrez mientras otros dos miran.Un juego en un parque pblico en ie!, usando un reloj de ajedrez. � Las leyes del ajedrez son las normas o reglamento establecido por la #D$ para la prctica del ajedrez.%& La ltima !ersin de este reglamento se adopt en el '(. � � � � � )ongreso de la #D$ celebrado en *a+ -zerbaiyn y entr en !igor el % de julio � � � de /0%(.%&-unque el srcen del ajedrez no sea claro, el reglamento del ajedrez moderno empez � a formarse en $spaa e #talia durante el siglo 12#, cuando se difundieron las obras � de, entre otros, Lucena, 3uy Lpez, Polerio y, algo ms tarde, Sal!io./& Las reglas � � se siguieron modificado lentamente hasta principios del siglo 1#1, cuando llegaron a la forma actual. Las normas tambin !aran de un lugar a otro. $n la actualidad, � � la ederacin #nternacional de -jedrez  #D$, establece las reglas estndares, con � � modificaciones menores hechas por algunas organizaciones nacionales para sus propios fines.$l ajedrez es un juego para dos jugadores en un tablero con 4/ piezas %5 para cadajugador de seis tipos. )ada pieza se mue!e de manera diferente. $l objeti!o del juego es dar jaque mate, es decir, amenazar al rey del oponente con la captura hasta que sea ine!itable. Los juegos no necesariamente terminan con jaque mate aunque se puede matar al rey directamente los jugadores con cierta frecuencia � abandonan si creen que !an a perder. -dems, hay !arias formas de que el final de � � la partida termine en tablas empate.-dems de los mo!imientos bsicos de las piezas, las normas tambin rigen el � � � equipamiento utilizado, el control de tiempo, la conducta y la tica de los � jugadores, facilidades para jugadores con necesidades especiales, el registro de los mo!imientos utilizando la notacin de ajedrez, as como los procedimientos para � � hacer frente a las irregularidades que puedan ocurrir durante una partida.ndice 6ocultar7 � %$l tablero de ajedrez/Posicin inicial de las piezas � 4)onsideraciones generales8)onduccin del juego � 8.%9o!imiento8.%.%9o!imientos bsicos � 8.%./$nroque8.%.4)aptura al paso del pen � 8.%.8)oronacin del pen � � 8./aque;3eglas de competicin � ;.%-cto de mo!er las piezas;./3egla de la pieza tocada;./.%)ondiciones para pieza tocada, pieza jugada5)ronometraje5.%3egistro de los mo!imientos5./-notaciones finales5.4-plazamiento(#rregularidades(.%9o!imiento ilegal(./Posicin ilegal � ')onducta<$quipamiento%0 inal de la partida  %0.%aque mate%0./-bandono de la partida%0.4$mpate o tablas%0.8Prdida por tiempo � %%=istoria%%.%)odificacin � %/2ariaciones%42ase tambin � � %8>otas%;3eferencias%5*ibliografa � %(?tras lecturas%'$nlaces e@ternos$l tablero de ajedrez6editar7-rtculo principal: Aablero de ajedrez � $l tablero de ajedrez es un cuadrado di!idido en 58 casillas denominadas escaquestambin cuadradas, con distribucin ' @ ', alternati!amente claras y oscuras. Las � � casillas o escaques de color claro se llaman blancas y las de color oscuro negras. $l tablero se coloca entre los jugadores de forma que la casilla de la esquina derecha ms cercana a cada jugador sea de color blanco.4& Las ocho lneas � � !erticales de escaques se denominan columnas y las ocho lneas horizontales de � escaques se denominan filas. Se denomina diagonal a una sucesin de escaques del � mismo color en lnea recta que !a desde un borde del tablero hasta otro � adyacente.8&Posicin inicial de las piezas6editar7 � -rtculo principal: Disposicin de las piezas de ajedrez � � )hess zhor /5.png)hess z!er /5.pnga' rdb' ndc' bdd' qde' +df' bdg' ndh' rd)hess z!er /5.pnga( pdb( pdc( pdd( pde( pdf( pdg( pdh( pda5b5c5d5e5f5g5h5a;b;c;d;e;f;g;h;a8b8c8d8e8f8g8h8a4b4c4d4e4f4g4h4a/ plb/ plc/ pld/ ple/ plf/ plg/ plh/ pla% rlb% nlc% bld% qle% +lf% blg% nlh% rl)hess zhor /5.pngDisposicin inicial de piezas sobre el tablero. � -l principio de la partida cada jugador cuenta con las siguientes piezas:;&Pieza3eyDamaAorre-lfil)aballoPen � )antidad%%///'Smbolo � )hess +lt8;.s!g)hess +dt8;.s!g)hess qlt8;.s!g)hess qdt8;.s!g)hess rlt8;.s!g)hess rdt8;.s!g)hess blt8;.s!g)hess bdt8;.s!g)hess nlt8;.s!g)hess ndt8;.s!g)hess plt8;.s!g)hess pdt8;.s!g-l principio del juego, las piezas deben disponerse como se muestra en el diagrama y se e@plica a continuacin:5& � Las torres se colocan en las de las esquinas del tablero, a la derecha y a la izquierda.Los caballos se colocan en las casillas inmediatamente al lado de las torres.Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente al lado de los caballos.La dama se coloca en la casilla central del mismo color que las piezas del jugador:la dama blanca en la casilla blanca y la dama negra en la casilla negra.$l rey se coloca en la casilla !acante al lado de la dama.  Los peones se colocan en la siguiente hilera del tablero segn la posicin en la � � que se encuentre el jugador.Los principiantes utilizan reglas nemotcnicas como Dama en su color y blanco a la � derecha para recordar la posicin correcta de las piezas y del tablero.(& � )onsideraciones generales6editar7Los jugadores mue!en, alternadamente, una de sus piezas, a e@cepcin del caso del � enroque en que se mue!en dos, como se e@plicar ms adelante. � � $mpieza el jugador que tiene las blancas,'& lo que supone una pequea !entaja: se � ha !isto que el blanco consigue apro@imadamente el ;;B de los puntos en juego frente a un 8;B del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas.Si un escaque est ocupado por una pieza propia, no se puede poner otraC en cambio, � s es posible ocupar un escaque que pre!iamente estaba ocupado por una pieza � ad!ersaria: dicha pieza propia ocupar este escaque y la pieza ad!ersaria se � retirar del juego: este hecho se denomina capturar la pieza contraria por parte de � la nuestra.<&)ada pieza tiene su manera de mo!erse, que se conser!a a lo largo de toda la partida, incluyendo los mo!imientos especiales: captura al paso del pen y enroque. � Las nicas piezas que pueden saltar son los caballos,%0& o tambin las torres en el � � caso e@cepcional del enroque en que salta por encima del rey.%%& Por saltar se entiende que una pieza pase en su mo!imiento por encima de otra pieza, ya sea ad!ersaria o del mismo bando.>o hay obligacin de capturar, pero s sacar de jaque al rey, no pudiendo mo!er � � otra pieza que no in!olucre dicha accin. � )on e@cepcin de los peones, las piezas pueden mo!erse hacia atrs, es decir en � � direccin a su respecti!o jugador. � )onduccin del juego6editar7 � La partida comienza con todas las piezas colocadas en su posicin inicial sobre el � tablero !er figura arriba.Los jugadores deben colocarse uno frente a otro con el tablero en medio, de tal forma que ambos tengan un cuadro blanco en el escaque de la esquina derecha respecti!a. Las piezas se colocan simtricamente respecto a los jugadores y, a � e@cepcin de la dama y el rey, tambin simtricamente respecto de la lnea !isual � � � � entre jugadores. Aeniendo en cuenta la nomenclatura de filas y columnas mencionada anteriormente, las blancas deben ocupar las filas % y /, las negras las filas ( y '. -s, cada bando colocar sus piezas en sus dos primeras filas. � � Las reglas oficiales no establecen procedimientos para determinar quin !a a jugar � con las piezas blancas. $sta decisin se deja abierta por las reglas especficas � � del torneo por ejemplo, un sistema suizo o torneo todos contra todos o, en el caso de un encuentro no competiti!o, de comn acuerdo entre los jugadores, en el � cual pueda ser empleado algn tipo de lotera. Un mtodo comn es que un jugador � � � � oculte una pieza normalmente un pen de cada color en cada manoC el otro jugador � elige una mano para abrir y re!elar su color. $ntonces el juego comienza con las blancas.$l jugador que controla las piezas blancas se llama *lancoC mientras que el jugador que controla las piezas negras se llama >egro. )omo se mencion, por � con!encin, el jugador con las piezas *lancas comienza la partida y desde entonces � se alternan los mo!imientos. $l jugador se !e obligado a hacer un mo!imiento y no se puede pasar el tiempo, incluso si es desfa!orable zugzEang. La partida contina hasta que un jugador aplica jaque mate, es decir, amenaza o captura al rey � del oponente para que no pueda escapar o impedir el ataque, o uno de los jugadores abandone el juego, o se declare tablas. -dems, si un juego se juega bajo el � control de tiempo, el jugador que e@ceda su tiempo automticamente pierde la � partida, sal!o que la partida no est finalizada por alguna de las causas � anteriores o se de la circunstancia de que en la posicin final sea imposible que � reciba mate por medio de cualquier combinacin de jugadas legales. �  9o!imiento6editar79o!imientos bsicos6editar7 � 9o!imientos bsicos del rey � )hess zhor //.png)hess z!er //.pnga'b'c'd'e'f'g'h')hess z!er //.pnga(b(c(d(e(f(g(h(a5b5c5d5e5 @@f5 @@g5 @@h5a;b;c;d;e; @@f; +lg; @@h;a8b8c8d8e8 @@f8 @@g8 @@h8a4b4c4d4e4f4g4h4a/b/c/d/e/f/g/h/a%b%c%d%e%f%g%h%)hess zhor //.png9o!imientos de una torre)hess zhor //.png)hess z!er //.pnga'b'c'd' @@e'f'g'h')hess z!er //.pnga(b(c(d( @@e(f(g(h(a5b5c5d5 @@e5f5g5h5a; @@b; @@c; @@d; rle; @@f; @@g; @@h; @@a8b8c8d8 @@e8f8g8h8a4b4c4d4 @@e4f4g4h4a/b/c/d/ @@e/f/g/h/a%b%c%d% @@e%f%g%h%)hess zhor //.png9o!imientos de un alfil)hess zhor //.png)hess z!er //.pnga' @@b'c'd'e'f'g' @@h')hess z!er //.pnga(b( @@c(d(e(f( @@g(h(a5b5c5 @@d5e5 @@f5g5h5a;b;c;d; ble;f;g;h;a8b8c8 @@d8e8 @@f8g8h8a4b4 @@c4d4e4f4 @@g4h4a/ @@b/c/d/e/f/g/ @@h/a%b%c%d%e%f%g%h% @@)hess zhor //.png9o!imientos de una dama)hess zhor //.png)hess z!er //.pnga'b'c'd' @@e'f'g'h' @@)hess z!er //.pnga( @@b(c(d( @@e(f(g( @@h(a5b5 @@c5d5 @@e5f5 @@g5h5a;b;c; @@d; @@e; @@f;g;h;a8 @@b8 @@c8 @@d8 qle8 @@f8 @@g8 @@h8 @@a4b4c4 @@d4 @@e4 @@f4g4h4a/b/ @@c/d/ @@e/f/ @@g/h/a% @@b%c%d% @@e%f%g% @@h%)hess zhor //.png9o!imientos de un caballo)hess zhor //.png)hess z!er //.pnga'b'c'd'e'f'g'h')hess z!er //.pnga(b(c(d(e(f(g(h(a5b5c5 @@d5e5 @@f5g5h5a;b; @@c;d;e;f; @@g;h;a8b8c8d8 nle8f8g8h8a4b4 @@c4d4e4f4 @@g4h4a/b/c/ @@d/e/ @@f/g/h/a%b%c%d%e%f%g%h%)hess zhor //.png9o!imientos de un pen �
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