fases ajedrez

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  Fases del juego de ajedrezUna partida de ajedrez suele dividirse en tres fases: apertura, medio juego y final, cada una con caractersticas particulares. � ndice [ocultar] � 1Apertura2edio juego!Final #ransiciones entre las fases del juego$%l ajedrez es muy distinto segn la fase de la partida � &'eferencias()ase tam*in � � Apertura[editar]Artculo principal: Apertura +ajedrez � -a apertura comprende las primeras jugadas de la partida. artiendo de la posicin � inicial, se /an clasificado las distintas posi*ilidades 0ue tienen cada uno de los *andos para conducir sus piezas. %sto se realiza mediante el estudio detallado de cada movimiento lgico de las *lancas y, posteriormente, cada posi*le respuesta � +entre las razona*les de las negras, y as sucesivamente. %n algunas aperturas muy � practicadas se /an estudiado lneas 0ue llegan /asta la jugada ! o ms, en muc/as � � ocasiones so*repasando los lmites de la apertura /asta llegar a un final de � partida +ver ms adelante la definicin de final. 3in em*argo, en otras � � aperturas menos /a*ituales los anlisis son muc/o ms *reves. -os jugadores noveles � � no suelen conocer la teora de aperturas, pero los ms e4perimentados pueden � � sa*erse de memoria cientos o incluso miles de lneas. %stas consideraciones indican � 0ue la apertura es una de las partes ms tcnicas del juego, donde el conocimiento � � de partidas o anlisis previamente desarrollados suele ser primordial. � Aun0ue se conoce por apertura el conjunto de jugadas iniciales de la partida, sta � suele llamarse apertura cuando es planteada por el *ando de las *lancas, y se llamadefensa si es planteada por las negras. #odas las aperturas, con sus variantes, su*variantes, lneas y su*lneas, pueden ser clasificadas de acuerdo con una � � nomenclatura, *astante utilizada, 0ue se cre al desarrollarse la llamada � %nciclopedia de Aperturas +%56 7 %ncyclopaedia of 5/ess 6penings. %n esta nomenclatura, las aperturas se clasifican de acuerdo con su movimiento inicial, y se agrupan mediante letras maysculas de la 8A8 a la 8%8, seguidas de un nmero � � entre  y 99. 3in em*argo, es muc/o ms frecuente utilizar los nom*res otorgados a � las aperturas a lo largo de la /istoria del ajedrez, as como a sus variantes. -a � mayora de aperturas tiene un nom*re tpico segn su tipo +gam*ito de 'ey, gam*ito � � � de dama, apertura del alfil, etc., el nom*re del jugador 0ue la cre o populariz � � +defensa Ale/ine, apertura 'eti, defensa irc, etc., o el torneo, ciudad o pas � en donde se dieron a conocer o se jugaron por primera vez +apertura %spaola, � defensa 3iciliana, defensa Francesa, apertura %scocesa, etc..;e acuerdo con el movimiento inicial, las aperturas se pueden dividir en cinco grandes grupos:Aperturas A*iertas: a0ullas en las 0ue el *lanco avanza dos posiciones su pen de � � su rey +1.e , y el negro responde tam*in con un avance de dos casillas de su pen � � de rey +1...e$.Aperturas 3emia*iertas: a0ullas en las 0ue a ese avance del *lanco +1.e , el � negro contesta con otro movimiento distinto a 1...e$.Aperturas 5erradas: a0ullas en las 0ue el *lanco avanza dos posiciones su pen de � � dama +1.d , y el negro responde tam*in con dic/o avance +1...d$. � Aperturas 3emicerradas: a0ullas en las 0ue al mencionado avance del *lanco, el � negro contesta con otro movimiento distinto. or ejemplo, las defensas indias 0uecomienzan con 1.d 5f&.Aperturas de Flanco: a0ullas en las 0ue el *lanco inicia la partida con un � movimiento distinto a los dos anteriores. -as ms comunes son la apertura inglesa �  +1. c  y la apertura del 5a*allo de 'ey 1. 5f! +0ue directamente se llama apertura'eti, a menos 0ue por transposicin de jugadas conduzca a otras aperturas< aun0ue � otras jugadas ms e4ticas como 1. *!, 1. g!, 1.* , 1.f , etc, se juegan tam*in � � � ocasionalmente.-as aperturas 0ue a0u /emos llamado cerradas, semicerradas y de flanco, a � menudo se englo*an en una nica clase general +0ue asimismo se denomina como � Aperturas cerradas, dado 0ue el juego suele ser en estos casos parecido y ms � lento 0ue en las aperturas de pen de rey, al no a*rirse con tanta facilidad � diagonales y filas para las piezas al principio del juego.;urante la apertura se recomienda desarrollar lo ms rpidamente posi*le las � � piezas. %l concepto de desarrollo, de tremenda importancia en ajedrez, se refierea activar las piezas desde sus posiciones de partida, llevndolas a casillas en � donde sean ms capaces de atacar las piezas contrarias o defender las propias. � Asimismo, otro concepto importante de la apertura es el control del centro del ta*lero. -os peones y piezas 0ue controlan el centro son ms potentes 0ue si estn � � en la periferia.;e forma general, algunas recomendaciones generales para la apertura son las siguientes:Adelantar uno o ms peones centrales, a ser posi*le dos casillas, a fin de � controlar el centro del ta*lero;esarrollar las piezas, tam*in controlando el centro. � =o mover demasiados peones, lo 0ue implicara 0ue se /an desarrollado menos piezas. � %nrocar pronto, a fin de proteger el rey en la es0uina del ta*lero y desarrollar las torres.=o sacar la dama apresuradamente, ya 0ue podr ser atacada por los peones y piezas � menores adversarias, con la consiguiente prdida de tiempo al tener 0ue retirarla y � guarecerla.%stas son en realidad reglas *sicas para principiantes +ver la seccin apertura � � para ms detalles. Un jugador e4perimentado puede no seguir estas normas ms 0ue � � apro4imadamente, guindose ms *ien por su e4periencia y, so*re todo, por los � � conocimientos ad0uiridos a travs de los li*ros de aperturas, a fin de conseguir � aventajar a su contrario desde el principio de la partida.edio juego[editar]Artculo principal: edio juego +ajedrez � %l medio juego empieza tras la apertura y es el momento del juego en el 0ue los dos*andos, 0ue ya /an desarrollado sus piezas, entran en un grado m4imo de conflicto. � -a transicin entre apertura y medio juego es difcil de definir, pero suele tener � � lugar tras unas 1>1$ jugadas en la mayora de posiciones. � Al encontrarse los dos *andos con un nmero elevado de piezas, es durante el medio � juego cuando se presentan la mayor cantidad de opciones, tanto tcticas +ata0ues y � defensas como estratgicas +desarrollo diverso de planes. � %ntre jugadores de un nivel ajedrecstico similar, es frecuentemente en el medio � juego donde los oponentes luc/an por o*tener alguna ventaja 0ue ms tarde les � asegure ganar la partida. %sta ventaja puede ser de material o de posicin. %n el � caso del material se considera 0ue uno de los dos *andos captura un pen o una � pieza, en el caso de posicin la ventaja toma muc/as formas por ejemplo: � 5ontrol del centro5ontrol de columnas o diagonales a*iertas)entaja de desarrollo)entaja de espacioejor estructura de peones  'ey mejor protegidoFrente al gran desarrollo de la teora de aperturas o de la de finales, la teora � � del medio juego es la ms po*remente desarrollada de todas. %so se de*e a 0ue la � complejidad de las opciones 0ue se presentan /acen difcil una correcta � sistematizacin de las posiciones. 3in em*argo, a lo largo de los siglos se /an ido � desarrollando un conjunto de procedimientos tcticos y estrategias caractersticas � � 0ue se aplican en posiciones ms o menos parecidas y 0ue todo jugador de*e conocer � para evitar ser derrotado.Final[editar]Artculo principal: Final +ajedrez � or final se entiende la etapa del juego siguiente al medio juego +en caso de 0ue la partida no /aya terminado an y 0ue se caracteriza por un nmero escaso de � � piezas. %sta es otra fase de la partida en la 0ue la tcnica es primordial y � e4isten numerosas o*ras dedicadas a analizar posiciones caractersticas en donde el � nmero de piezas y peones es reducido. � 5ual0uier jugador competente de*e conocer las posiciones crticas del final, so � pena de perder muc/as partidas +o dejar de ganarlas en esa fase. Un ejemplo sencillo es 0ue cual0uier jugador razona*lemente fuerte de*e jugar con total perfeccin cual0uier final en el 0ue se encuentre un rey y un pen contra un rey � � solo. ;ependiendo de la posicin, el *ando 0ue posee el pen gana +al forzar la � � coronacin del pen y su conversin en dama, pues rey ? dama dan ja0ue mate � � � fcilmente a un rey aislado o *ien son ta*las +pues el *ando d*il es capaz de � � evitar la coronacin del pen. 3in em*argo, un solo error puede convertir una � � posicin ganada en ta*las o viceversa, por ello conocer la forma correcta de jugar � es esencial.%s interesante 0ue algunos finales son ms /a*ituales 0ue otros. or ejemplo, entre � todos los finales en los 0ue slo 0ueda una pieza +junto con algunos peones � destacan los finales en los 0ue los dos *andos tienen una torre. %stos finales son e4tremadamente frecuentes y, adems, muc/as veces, muy difciles de jugar con � � correccin. -a razn por la 0ue estos finales son tan frecuentes +y por ello, � � importantes para el jugador prctico, es 0ue las torres suelen ser las ltimas � � piezas en entrar en accin y, por ello, suelen tardar ms en poderse cam*iar. or � � el contrario, en muc/as aperturas desaparecen muy pronto alfiles o ca*allos, lo 0ue/ace 0ue los finales con piezas menores sean algo menos frecuentes 0ue los de torres. or otra parte, las damas tam*in se de*en cam*iar en muc/as posiciones y, � adems, el /ec/o de 0ue slo /aya una dificulta 0ue pueda llegar al final de la � � partida. or tanto, los finales de damas tam*in son menos frecuentes. � #ransiciones entre las fases del juego[editar]@a /emos mencionado 0ue las transiciones entre apertura y medio juego son difusas. %n realidad, no e4iste una norma clara para definir lo 0ue es apertura, medio juegoy final. or ejemplo, /ay aperturas en las 0ue se cam*ian varias piezas e incluso las damas muy pronto y la partida pronto ad0uiere caractersticas de final sin � si0uiera pasar por el medio juego. %n otras, las piezas entran a luc/ar tan pronto 0ue se puede decir 0ue las partidas rpidamente ad0uieren caractersticas de medio � � juego.%jemplos e4tremos:Apertura %spaola, )ariante del cam*io: 1. e e$ 2. 5f! 5c& !. A*$ a& . A4c& d4c& � $. d e4d &. ;4d ;4d ( 54d . %l rpido cam*io de una pieza menor y la dama � confiere a la partida caractersticas entre el medio juego y el final, tras slo � � siete jugadas.Apertura %spaola, )ariante 3c/liemann 1. e e$ 2. 5f! 5c& !. A*$ f$B . 5c! f4e � $ 54e d$ & 54e$ d4e ( 54c& ;g$B. 6tras siete jugadas, de las cuales slo cuatro �  y media son distintas de las anteriores. 3in em*argo, a0u la posicin contiene � � muc/sima tensin, con ata0ues recprocos. -as ideas caractersticas de la apertura � � � � +desarrollo de piezas, control del centro pasan a un segundo trmino frente a la � resolucin de los pro*lemas concretos de la posicin, situacin caracterstica del � � � � medio juego.%l ajedrez es muy distinto segn la fase de la partida[editar] � %l /ec/o de 0ue cada fase re0uiera aplicar un tipo particular de conocimientos e ideas, significa 0ue el ajedrez no es en realidad un juego, sino varios muy distintos, cuyo nico punto comn es 0ue se juegan con las mismas piezas y 0ue se � � suceden a lo largo de una partida. ;ic/o de otro modo: poco tiene 0ue ver el juego del ajedrez en las primeras jugadas, en el medio juego o en el final. Un *uen jugador es a0ul 0ue puede jugar a alto nivel todos estos distintos juegos de � ajedrez 0ue surgen en una misma partida. ero incluso los ms fuertes jugadores � tienen puntos fuertes y otros relativamente ms d*iles, dependiendo del tipo de � � posiciones 0ue se producen.%s interesante el /ec/o de 0ue las propias piezas ad0uieren caractersticas muy � distintas segn avanza el juego y ste se va simplificando. %l caso ms e4tremo es � � � el del rey, 0ue no vale apenas para nada en la apertura, pues es muy vulnera*le. %ncam*io, es una pieza muy importante en los finales con pocas piezas, y especialmente sin damas, dado 0ue ya corre muy poco peligro de sufrir mate. ;e la misma manera, una torre difcilmente es activa al principio de la partida, pues � re0uiere filas y columnas li*res. -as aperturas y el principio del medio juego son el momento de los ca*allos, alfiles y damas. 3in em*argo, al cam*iarse algunas piezas, y especialmente peones, las torres ganan tremendamente en fuerza.
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