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  (BASES DEL JUEGO) MARATHÓN DE FÚTBOL SALA 1. Inscripción de 10 a 12 jugadores por equipo, todos ellos con la mayoría de edad. 2. Se entregará antes del…
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(BASES DEL JUEGO) MARATHÓN DE FÚTBOL SALA 1. Inscripción de 10 a 12 jugadores por equipo, todos ellos con la mayoría de edad. 2. Se entregará antes del campeonato una lista que facilitará la organización y que deberán rellenar cada equipo que consta de : Nombre , fecha de nacimiento, d.n.i. y dorsal. (Esta deberá ser entregada antes de los 15 minutos previos al partido y se verificará está junto al d.n.i. de los participantes que será exigido por la organización para poder iniciar el partido, dicho jugador). Una vez iniciado los partidos no podrá jugar nadie que no haya sido verificado anteriormente. 3. Asistencia 15 minutos antes del comienzo del partido con la lista y d.n.i. para verificar equipos, por lo que en la misma hora de comienzo del partido se dará por perdido al equipo que no tenga el quinteto completo. 4. Los jugadores deberán ir correctamente uniformados. En su camiseta independientemente de si tienen o no patrocinador, deberá disponer de un número en su parte dorsal, diferente para cada uno y que tendrá un tamaño mínimo de 20 cm y de grosor apreciable. Es potestad del árbitro dar validez a la vestimenta y por tanto a la participación o no en el partido del jugador. 5. Cada equipo debe de entregar 2 balones antes del comienzo del partido, que se pondrán a disposición del árbitro. Se jugará con los balones del equipo que por sorteo sea el local, siempre que estén en estado correcto para el árbitro, de no ser así se añadirán balones del equipo visitante. 6. Asistencia de un mínimo de cinco para el comienzo del partido. 7. Se dará por concluido el encuentro, si una vez comenzado cualquiera de los dos equipos se queda con menos de 4 jugadores en el terreno de juego. 8. Partidos de 20 minutos cada parte a reloj corrido, con 5 minutos de descanso para el cambio de campo. 9. Final y semifinal los últimos 5 minutos de partido se jugarán a reloj parado. En la segunda parte se podrá pedir un tiempo muerto cada equipo de 1 minuto que será a reloj parado. 10. Se seguirán las propias reglas del juego de fútbol sala, con la excepción de que por expulsión se jugará con un futbolista menos, hasta que cualquiera de los dos equipos marque gol, después de esto podrá entrar en el campo cualquier otro jugador menos el expulsado, con el permiso del árbitro. (Con esto se busca la rápida sanción a la clara demora en pérdidas de tiempo). 11. No se atenderá a ningún jugador dentro del campo (salvo extrema gravedad, valorada por el árbitro). Se realizará sustitución inmediata por otro jugador, abandonando el anterior el campo por donde requiera el árbitro para no ser amonestado. 12. La tarjeta amarilla restará 5 euros y la roja 7,5 euros de los 25 euros máximo que se devolverán de la inscripción por juego limpio. 13. El árbitro tiene la potestad absoluta, para parar un partido por incidentes graves y descalificar a ambos equipos. 13. En caso de empate a puntos en la clasificación del grupo, se tendrá en cuenta el equipo que haya ganado al otro en su enfrentamiento directo. Si este también hubiera terminado en empate, se clasificará el que mejor diferencia de goles tenga (goles a favor – goles en contra) y en último caso, pasará el que más goles a favor tuviera. 14. Si por el número de equipos, la clasificación para otra fase se produjera con los dos o tres … mejores segundos o terceros si fuese necesario (este orden para clasificarse respecto a otro equipo, será por puntuación y en caso de empate, se clasificará el que mejor diferencia de goles tenga (goles a favor – goles en contra) y en último caso, pasará el que más goles a favor tuviera. 15. Cuando en un enfrentamiento en eliminatoria el partido terminará en empate, se decidirá en los penales, por el sistema de (mete-falla). Podrá lanzar cualquier jugador del equipo, estando o no en pista al final del encuentro, menos aquellos que hayan sido expulsados. Previo a esto el equipo con mayor número de jugadores para lanzar, dejará sin participar en la tanda a los que estime oportunos hasta igualar el número de posibles lanzadores con el otro equipo. 16. Cuando en un enfrentamiento de final o semifinal el partido terminará en empate, se decidirá en los penales, por una tanda de tres lanzadores por equipo. Después de ésta se mantuviera el empate, por el sistema de (mete-falla). Podrá lanzar cualquier jugador del equipo, estando o no en pista al final del encuentro, menos aquellos que hayan sido expulsados. Previo a esto el equipo con mayor número de jugadores para lanzar, dejará sin participar en la tanda a los que estime oportunos hasta igualar el número de posibles lanzadores con el otro equipo. 17. Las reglas del juego que no se modifican en esta normativa, se ciñen al reglamento federativo de fútbol sala. El árbitro como autoridad competente en estas decisiones las interpretará. 18. Para cualquier duda o problema, la organización se tomará el tiempo necesario para determinar una decisión. 19. La obtención de premio sobre mes gratuito de inscripción en el gimnasio, deberá ser utilizada personalmente, solamente por la persona que la haya obtenido y así figure en la lista de inscripción del equipo. 20. Cualquier decisión de la organización sólo será aclarada a capitanes tras su deliberación.
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